Poisson d’avril : Jeu de plateau pour la classe 🐟 – Apprendre en s’amusant

Vous cherchez une activité ludique et éducative pour animer votre classe de français (FLE) ? Découvrez notre nouveau jeu “Poisson d’avril“, un jeu simple pour pratiquer le français tout en s’amusant ! À travers des cartes événements et des poissons en papier qui peuvent être plus ou moins coopératifs pour aider à faire des blagues aux passants dans la rue, les élèves développent leur vocabulaire, améliorent leur compréhension orale et interagissent en toute convivialité. Idéal pour dynamiser un cours et favoriser l’apprentissage collaboratif, ce jeu fera le bonheur des petits et grands apprenants.

Poisson d'avril : Jeu de plateau pour la classe 🐟 - Apprendre en s'amusant
Poisson d’avril : Jeu de plateau pour la classe 🐟 – Apprendre en s’amusant -Polyglottes.org

Le jeu “poisson d’avril” est une création originale de nos professeurs Marie et Lola.

Il est fait pour durer 20 à 40 minutes en fonction du nombre de joueurs. Les joueurs doivent avoir un niveau B1-B2.

Il peut répondre aux objectifs suivants en classe de FLE :

Jeu poisson d’avril : Objectifs pédagogiques en FLE 🐠 🎲

1. Objectifs linguistiques FLE

Compréhension écrite : Suivre des consignes de jeu, comprendre des événements décrits sur les cartes.
Expression orale : Expliquer ses actions, interagir avec les autres joueurs en utilisant des structures simples.
Vocabulaire : Apprendre des mots grâce aux cartes de jeu
Grammaire en contexte
Prononciation : Travailler la fluidité et l’intonation à travers les échanges.

2. Objectifs socioculturels

Découverte de traditions : Comprendre le concept du poisson d’avril en France
Interaction sociale : Jouer en groupe, respecter les règles et les tours de parole.

3. Objectifs cognitifs

Développement de la stratégie : Anticiper les actions, choisir entre tirer une carte ou accrocher un poisson.
Compréhension des consignes : Suivre une série d’instructions pour avancer dans le jeu.
Mémorisation : Se rappeler des règles et des effets des cartes événements.

4. Objectifs affectifs et motivationnels

Apprentissage ludique : Associer le français à une activité agréable et interactive.
Réduction de l’anxiété linguistique : Encourager l’expression spontanée dans un cadre détendu.
Esprit d’équipe : Encourager la coopération et la bonne humeur à travers le jeu.

Matériel

  • Un joli plateau de jeu représentant une rue et des personnages adultes à qui on s’amuse à coller un poisson en papier dans le dos (de la même couleur que son pion)
  • 1 seul dé à 6 faces (non fourni, application de dé en ligne ici)
  • Des pions de différentes couleurs (2 à 6 joueurs) (non fournis)
  • Des poissons en papier assortis aux couleurs des pions.
  • Deux types de cartes :
    • Cartes “Événement” 📜 : événements positifs ou négatifs influençant la partie.
    • Cartes “Ça colle ou ça ne colle pas” 🎭 : déterminent si le poisson reste accroché.
poisson d'avril jeu
Carte “événement”

Mise en place du jeu “Poisson d’avril”

  1. On installe le plateau de jeu “Poisson d’avril” au milieu.
  2. Chaque joueur place son pion sur la case 1 (boutique de poissons en papier).
  3. Chaque joueur lance le dé pour déterminer son stock initial de poissons :
    • Résultat 1 🎲 → 1 poisson
    • Résultat 2 🎲 → 2 poissons
    • Résultat 3 🎲 → 3 poissons, etc. (max 6 poissons)
  4. Au cours du jeu, des cartes “événements” permettent d’obtenir plus de poissons…ou d’en perdre !
  5. Un ordre de passage est déterminé (au choix ou en lançant le dé).

Déroulement du jeu

  • À son tour, un joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué.
  • Si la case est vide, rien ne se passe.
  • Si la case contient un personnage adulte avec un poisson dans le dos, le joueur a le choix :
    1. Piocher une carte “Événement” et suivre ses effets.
    2. Essayer d’accrocher un poisson sur un personnage 🐠, si le joueur est une case où il y en a un (ou plusieurs) :
      • Il pioche une carte “Ça colle ou ça ne colle pas” :
        • Carte verte ✅ → Le poisson colle avec succès.
        • Carte rouge ❌ → Le poisson ne colle pas, échec !

Règles spéciales

  • Un joueur ne peut accrocher que 1 poisson par personnage sauf si une carte “Événement” lui permet d’en mettre 2 !
  • Plusieurs joueurs peuvent accrocher leur poisson sur le même personnage.
  • Si un joueur n’a plus de poissons, il peut :
    • Continuer à avancer et ne tirer que des cartes “Événement” (certaines permettent de récupérer des poissons).
    • Retourner à la case 1 (boutique de poissons) et lancer le dé pour reconstituer son stock.

Fin du jeu

  • La partie se termine quand le premier joueur arrive sur la dernière case (la case 24)

Abonnez-vous pour avoir accès au plateau de jeu ainsi qu’à l’ensemble de cartes pour jouer et vous amuser :

  • 36 cartes événements
  • 20 cartes “ça colle ou ça ne colle pas”
  • Les poissons à accrocher

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